Oculus Rift DK2

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Mensaje por BlackPawn el Miér 11 Nov 2015 - 21:11

Estoy a punto de agenciarme un kit por ebay...a alguien se le ocurre un juego o cualquier otra cosa que pueda desarrollar? La version para el publico sale a la venta en verano 2016, asi que tenemos 6 meses para hacer algo Cool .
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Mensaje por Hakaishin el Miér 11 Nov 2015 - 21:21

Envidia sana.
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Mensaje por BlackPawn el Dom 22 Nov 2015 - 22:32

Bueno, pues ya tengo la Oculus Rift DK2. 350 GBP en ebay.

Ahora viene lo bueno, me voy a montar un eGPU de lo contrario mi MacBook Air no tiene suficiente potencia grafica para hacerla funcionar.

Seguiremos informando.
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Mensaje por Hakaishin el Lun 23 Nov 2015 - 5:49

El MacBook Pro te podría servir, digo, un HD de 256 SSD, 8 en RAM (creo que hay ciertas limitaciones con los de display de 15', por alguna extraña razón hay más modelos de '13 que pueden ser escalados hasta los 16 GB pero es más cómodo trabajar con una pantalla más grande), la tarjeta no está mal, pero igual no puedes escalarla dado que está embedded.

Si ya hiciste el gasto me parece que quieres meterte de cuernos en eso y sería mejor que construyeras tu máquina a placer, de escritorio, claro.

Tarjeta madre: Asus EATX X99-E.
Procesador: Intel i7-5960X Haswell-E.
Tarjeta de video: Nvidia GeForce GTX Titan X.
Memorias RAM: 4 Corsair Vengeance LPX.
Discos duros: 2 Intel SSD 750.
Fuente de poder: EVGA SuperNOVA 1000 P2.
Carcasa: Corsair Obsidian 900D.

Por cierto, si usas JME3 estaría genial que usases un Fedora estable no uno de los RC, un CentOS o, si quieres hacerlo realmente pro, un RHEL. Lo que abre una pregunta. Qué vas a usar?
Si te vas a C puro te convertirás en dios.

Saludos y felices compras!

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